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원더홈 읽는 타래. 시간 날 때마다 틈틈히 읽으면서 눈에 띄는 특징을 쓰겠습니다.

이전에 이야기했듯, 원더홈은 동물들이 여행하는 RPG입니다. 마스터 없이 돌아가면서 장면을 열지요.

목차를 보면 크게 다섯 부분으로 나뉩니다.

1) 여행: '헤스(Haeth)라고 불리는 세계 및 게임 소개, 규칙 소개, 게임 준비 등

2) 플레이북: 15가지에 달하는 각종 여행자 플레이북 소개

3) 특성: 캐릭터들이 가지는 다양한 특성과 관련 규칙 소개.

4) 자연: 여행에서 마주칠 수 있는 지형 및 시설.

5) 계절과 달, 휴일: 여행 동안 겪을 계절과 축제 등.

다음 글은 밥먹은 후에...

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여행 챕터를 읽어보겠습니다. 이 세계가 어떤 곳이며, 우리가 어떤 게임을 할 것인지를 간략하게 이야기하네요.

헤스: 헤스는 생명과 경이로움으로 가득 찬 땅입니다. 이곳에 사는 동물 종족들은 다양한 문화를 지니고 살아가고 있으며, 여행객들에게 친절합니다. 기본적으로, 헤스는 선한 세계입니다. 비록 몇 번의 전쟁이 있었기는 하지만요.

게임 분위기: 플레이어들은 헤스를 여행하는 여행자들을 플레이합니다. 지브리 애니풍의 이야기를 만드는 것처럼 보이네요. 미야자키 하야오 감독의 작품에서 영감을 받았다는 언급도 나오고.

안전장치: 어떻게 해야 편안하고 안전한 플레이를 할 수 있는지를 소개합니다. "대신 이거를 하죠." "이거 해 볼까요?" "다음에는 어디 갈까요?" "어떻게 생각해요?" "잠깐만요." "싫어요." 같은 말을 사용하는 방법을 논합니다.

게임 시작하는 법: 게임 길이? 세계 분위기? 여행 테마? 등을 정하고, 각자 플레이북을 고릅니다.

(이어서)

토큰: 게임의 핵심 규칙입니다. 원더홈은 주사위 대신 토큰을 주고 받으며 캐릭터의 성공과 실패를 정합니다. 누군가를 돕기 위해 불편을 감수하거나, 신에게 공물을 바치거나, 이 세상의 아름다움을 발견하면 토큰을 받고, 문제를 해결하거나, 유리한 위치에 오르거나, 지식을 얻거나, 비밀을 캐면 토큰을 씁니다.

재미있게도, 실패에 대해서는 '언제든지 원할 때 실패하세요. 하지만 그 실패가 오래가지는 않습니다. 여행은 계속 될 것입니다.' 라고 이야기합니다. 무척 상냥하네요.

첫 장소: 캐릭터들이 첫 번째로 도착하는 장소이자, 플레이가 시작할 무대입니다. 이 장소가 어떤 곳인지 정한 다음, 각자 자기 고향을 생각한 다음에, 진짜 여행을 시작합니다.

묘사 방법 소개: 원더홈은 마스터가 없습니다. 대신 각 플레이어가 원할 때 각자 NPC, 장소 등을 맡습니다. 이 항목에서는 이런 요소를 어떻게 묘사할지 설명하네요.

(이어서)

가이드: 하지만 원한다면 플레이어들은 마스터 역할을 할 '가이드'를 둘 수도 있습니다. 가이드를 정하고 하는 플레이와 가이드 없이 하는 플레이가 어떻게 다를지 소개하는 항목입니다.

여행 계속하기: 다음 번에 어디를 갈지, 시간은 어떻게 흐르는가 등을 어떻게 정하는지 소개합니다.

이걸 어떤 식으로 플레이하는가... 는 네번째, 다섯번째 장에서 자세히 다루네요.

여행 챕터는 여기까지 입니다. 다음은 플레이북입니다. 소개는 다음 시간에...

플레이북 챕터에서는 15가지 여행자들을 소개합니다.

각 플레이북은 특정한 주제를 나타내며, 그 주제를 강조하는 질문과 캐릭터 행동 원칙이 있습니다.

게임 속 시간이 흘라가면서, 각 캐릭터들은 플레이북에 나온 성장 선택지를 고릅니다. 재미있는 부분은 선택지 중 하나가 바로 캐릭터의 은퇴입니다. 여행에는 결국 끝이 있으니까요. 몇몇 캐릭터는 은퇴 대신 다른 플레이북으로 변화하기도 합니다.

플레이북 목록:

1) 작고 약한 신들을 보살피는 돌보미
2) 춤과 음악을 즐기는 무용수
3) 고향에서 쫓겨난 추방자
4) 개똥벌레로 어둠을 밝히는 불빛지기
5) 막 세상에 나온 풋내기
6) 피보호자와 함께 다니는 보호자
7) 우편나방을 데리고 다니는 나방 조련사
8) 떠돌이 상인
9) 순례자
10) 작품거리를 찾아 나선 시인
11) 장난을 즐기는 쾌활한 악동
12) 벌떼를 몰고 다니는 목동
13) 동료들을 가르치는 교사
14) 어두운 과거를 지닌 방랑자
15) 전쟁을 겪은 노병

특성 챕터 소개.

특성은 캐릭터의 재능이나 성격, 지적 면모, 육체적 특징, 사회성, 고통이나 트라우마, 초자연적 능력 등을 나타냅니다. 원더홈에서는 총 48가지 특성이 있습니다.

캐릭터는 특성을 두 가지씩 가지고 시작합니다. 각 특성마다 이 특성은 어떤 모습이며, 특성을 지닌 캐릭터가 어떤 행동을 할 수 있는지 설명이 첨부되어 있습니다.

예시를 들어보겠습니다.

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주의 깊음:
주의 깊은 동물은 언제나 주변을 주의깊게 관찰합니다. 이들은 경비병이나 천문학자, 필기사 등의 일을 맡습니다.

항상 할 수 있는 일을 1-2가지 고르세요.
- 다른 사람이 놓친 무언가를 지적합니다.
- 출구를 지킵니다
- 묻습니다: "뭘 숨기고 있지?"
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일부 특성은 "망자", "천의 얼굴", "예언"처럼 초자연적이거나, "분노", "상처" 같은 부정적 면모입니다. 테이블에 따라서는 이런 특성이 지향하는 플레이에 어울리지 않는다고 판단하고 제외할 수도 있습니다.

자연 챕터 소개.

자연 챕터는 마을, 숲, 사막, 산 등등 여행 중 방문할 온갖 장소를 소개합니다. 원더홈은 총 36가지 자연이 있습니다.

각 자연은 1) 항상 벌어지는 일, 2) 이 곳을 돋보이는 미학적 요소, 3) 이 곳에 전해져 내려오는 전승으로 구성되어 있습니다.

예시:

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시장:
시장은 거의 모든 것이 거래되는 장소이며, 방방곡곡 사람들이 시장에 모여 물자를 교환합니다.

이 장소는 항상:
- 여러분이 이 곳에서 무엇을 찾는지 설명하세요.
- 도둑질을 한 대가를 드러내세요.
(이하 생략)

미학적 요소 두 가지 선택:
- 매우 훌륭한 가축
- 외국의 물건
- 알쏭달쏭한 화폐
- 예스러운 골동품
(이하 생략)

지역 전승 한 가지 선택:
- 까마귀와 서른 세 명의 도적들
- 황금 왕과 그의 사라진 심장
(이하 생략)
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플레이어들은 원할 때 즉석으로 자연을 맡아 마스터처럼 장면을 연출할 수 있습니다.

계절/개월/휴일 챕터:

헤스의 1년은 다섯 계절로 나뉘며(봄, 여름, 늦여름, 가을, 겨울), 각 계절은 두 달씩 있습니다. 헤스의 동물들은 각 계절마다 커다란 휴일을 즐깁니다.

이번 챕터는 각 달의 모습을 소개하는데, 장소를 연출하는 플레이어는 룰북을 보면서 1) 해당 장소에서 느낄 수 있는 이 계절의 특징, 2) 이번 달을 드러내는 흔적을 선택해 묘사해야 합니다.

예시:
(적당한 번역어를 찾지 못해서 원어 그대로 올립니다)

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"Swarming"

Swarming은 Breathe 계절의 첫번째 달입니다. 수많은 벌레 떼들이 웅웅거리는 소리로 가득한 달이지요.

이 장소에서 한 가지 빠진 특징을 고르세요. 나머지 특징은 모두 나타납니다.
(계절 특징을 나타내는 큰 묘사 네 가지)

이 장소에서 찾을 수 있는 이번 달의 흔적을 3~4가지 고르세요.
(자잘하고 다양한 장소 묘사 십여가지)

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(휴일 설명으로 이어집니다)

각 계절이 지날 무렵, 동물들은 계절을 보내고 새 계절을 맞이하는 휴일을 즐깁니다.

휴일 설명은 다음과 같은 내용으로 구성되어 있습니다.

1) 각 휴일마다 지키는 전통,

2) 캐릭터들은 휴일 동안 무엇을 할 수 있는가?

3) 이 곳에서 겪는 휴일은 작년에 경험한 휴일과 무엇이 다른가?

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여기까지가 원더홈 룰북의 주요 내용입니다. 플레이 방식이 잘 와닿지 않는 분들을 위해 좀 더 자세히 설명하자면,

0) PC를 만든 다음...

1) 플레이어들은 자연 목록 중 세 가지를 조합해 다음 여행 장소를 만든다.
2) 해당 장소에 살 만한 동물들을 정한다.
3) 해당 장소에 있을 만한 작고 잊힌 정령/신들을 정한다.
4) 플레이 동안, 원하는 사람이 언제든 NPC/장소를 맡아서 플레이한다. (마스터 없는 플레이일 경우)
5) 위 과정 반복.

원도홈 룰북읽기는 여기까지 입니다. 차근차근 읽으면서 룰북을 이해하니까 무척 즐겁네요.

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